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공략 가이드

초반 진행 · 스탯 · 강화 기대값 · 보스 패턴 · 파밍 효율

1. 처음 30분에 할 일

  1. 로렌 평원을 일반 난이도로 3~4회 돌아 레벨 6을 만듭니다. 이 구간은 죽기 어렵습니다.
  2. 레벨이 오르면 버려진 광산이 열립니다. 여기서부터 코볼트 창병이 거리를 두고 찌르므로 경고 표시를 보는 습관을 들이세요.
  3. 인벤토리가 차면 희귀 이하 일괄판매로 정리합니다. 초반 골드는 강화가 아니라 체력 물약에 쓰는 편이 효율적입니다.
  4. 레벨 5에 돌진참, 12에 진공파가 열립니다. 스킬 포인트는 주력 스킬 하나에 몰아주세요. 고르게 찍으면 어느 것도 쓸 만해지지 않습니다.

가장 흔한 초반 실수

난이도를 올리지 않고 같은 던전만 도는 것입니다. 난이도가 한 단계 오를 때마다 아이템 등급 확률이 눈에 띄게 올라가므로, 죽지 않고 클리어할 수 있는 가장 높은 난이도가 항상 정답입니다. 모험가 난이도는 캐릭터 레벨이 던전 레벨 +3이면 열립니다.

2. 스탯 분배

레벨업마다 4포인트를 받습니다. 스탯은 되돌릴 수 없으니 방향을 정하고 시작하세요.

스탯효과추천
공격력 +1.45%/포인트모든 계열의 기본. 최소 절반은 투자
체력최대 체력 +11, 방어력 +0.55로브·단검처럼 물몸일수록 필요
민첩공속 +0.42%, 이속 +0.28%, 마나느린 무기(대검·둔기)에 체감이 큼
행운치명 +0.34%, 치명피해, 아이템 발견 +0.55%파밍 목적이면 최우선

추천 분배 세 가지

안정형 — 힘 2 : 체력 2. 어떤 계열이든 무난하고 잘 죽지 않습니다. 첫 캐릭터 추천.

화력형 — 힘 3 : 민첩 1. 빨리 죽이는 것이 최고의 방어라는 접근. 활·스태프처럼 맞을 일이 적은 계열에 어울립니다.

파밍형 — 힘 2 : 행운 2. 행운은 치명타와 아이템 발견을 동시에 올리므로 실제로는 화력 손해가 크지 않습니다. 장기적으로 가장 이득이 큰 분배입니다.

3. 무기 계열 고르기

계열 간 화력 차이는 1.32배 안쪽으로 맞춰져 있습니다. 즉 어느 계열을 골라도 됩니다. 중요한 건 자기 플레이 성향과 맞느냐입니다.

이런 성향이라면추천 계열
맞아가며 정면으로 밀고 싶다대검, 둔기 + 중갑
안 맞고 이기고 싶다활, 스태프 + 경갑/로브
손이 빠르고 붙어 싸우는 걸 좋아한다단검, 건틀릿 + 경갑
잡몹 청소가 답답한 게 싫다창(관통), 스태프(폭발)
보스전이 유독 어렵다둔기(기절로 패턴 끊기)

던전 안에서 Tab으로 즉시 갈아입을 수 있으므로, 좋은 무기가 나오면 그 자리에서 계열을 바꿔 시험해 보세요. 체력 비율은 유지되니 손해가 없습니다.

4. 강화 — 어디서 멈출 것인가

강화는 이 게임에서 가장 큰 골드 소모처이자 가장 큰 함정입니다. 숫자로 보면 판단이 쉬워집니다.

구간별 성격

+0 ~ +3 (성공률 100~96%) — 사실상 공짜입니다. 쓸 만한 장비면 무조건 올리세요.

+4 ~ +8 (90~58%) — 실패해도 한 단계만 내려갑니다. 골드만 있으면 언젠가 도달하므로 기대값이 항상 플러스입니다. 주력 장비는 여기까지 올리는 게 정석입니다.

+9 이상 (50% 이하 + 파괴) — 성격이 완전히 달라집니다. 파괴가 등장하는 순간 "언젠가 도달한다"가 성립하지 않습니다. 잃어도 괜찮은 장비로만 도전하세요.

+9 벽을 넘는 계산

+9 강화는 성공 50%, 실패 50%입니다. 실패 시 4.2% 확률로 파괴, 나머지는 +8로 하락합니다. 즉 한 번 시도했을 때 파괴될 확률은 약 2.1%입니다.

+8에서 +10까지 올리려면 평균적으로 여러 번 오르내리게 되는데, 이 과정에서 누적 파괴 확률은 대략 8~12%가 됩니다. 열 개 중 하나는 잃는다고 보면 됩니다.

보호 주문서(4,200골드)는 파괴만 막습니다. 장비 가치가 주문서 값의 10배를 넘는다면 쓰는 것이 이득이고, 그 아래라면 그냥 깨지는 걸 감수하는 편이 골드 효율이 좋습니다.

실전 권장

5. 몬스터 대응

몬스터특징대응
고블린빠르게 붙는 근접경고 사각형이 뜨면 옆으로 이동
코볼트 창병사거리 40으로 찌름예비동작이 짧음. 미리 거리 유지
독 슬라임도약 공격착지 지점에 원형 경고. 옆으로 한 발
폭발 박쥐빠르게 접근 후 자폭원형 경고가 뜨면 점프로 넘거나 즉시 이탈
오크 전사체력·방어 높음둔기 계열이면 크게 유리
해골 궁수사거리 150 원거리직선 경고를 보고 깊이(위아래)를 바꿔 회피
흑마법사3발 부채꼴 탄막부채꼴 바깥으로 빠지거나 점프
타락한 기사방어력 16방어 무시 계열 또는 치명타 위주로
심연의 망령이동 속도 70으로 매우 빠름거리를 못 벌리므로 정면 대응
고대 골렘방어력 30, 체력 300둔기 방어 무시가 가장 효율적

6. 보스 6패턴

모든 보스 패턴은 발동 전 바닥에 붉은 범위가 표시되고, 범위가 가득 차는 순간 발동합니다. 경고를 읽는 것만으로 보스전 난이도가 절반으로 떨어집니다.

패턴경고 도형회피법
내려찍기원형 (반경 84)원 바깥으로 이동. 범위가 넓으니 일찍 움직일 것
돌진가로 사각형 (길이 330)위아래로 한 발 빼거나 점프로 넘김
부채꼴 탄막부채꼴부채꼴 옆으로 이탈. 정면은 절대 금지
전방위 노바원형 (반경 120)가장 위험. 경고가 뜨자마자 최대한 멀리
브레스부채꼴 (길이 190, 1.5초 지속)지속형이라 옆으로 돌아 들어가며 공격
소환없음졸개를 먼저 정리. 광역기가 있으면 아껴뒀다 사용

보스별 요령

고블린 대족장 카즈 — 내려찍기와 돌진만 씁니다. 돌진을 점프로 넘기는 연습에 좋습니다.

식인 오우거 그람 — 부채꼴 탄막이 추가됩니다. 정면을 피하고 측면을 잡으세요.

불사의 리치 모르덴 — 소환 + 노바 조합. 졸개가 쌓인 채로 노바가 오면 즉사합니다. 소환이 나오면 먼저 정리하는 것이 안전합니다.

흑룡 니드호그 — 브레스가 1.5초간 이어집니다. 브레스 중에는 이동이 없으니 옆으로 돌아 들어가 공격할 기회입니다.

심연의 군주 아자토스 — 6패턴을 모두 사용합니다. 심연 난이도에서는 패턴 간격이 30% 짧아지므로, 딜 욕심을 버리고 한 패턴씩 확실히 피하는 편이 결과적으로 빠릅니다.

7. 무한의 탑

레벨 15부터 입장할 수 있고, 층마다 적 능력치가 8.5%씩 복리로 증가합니다. 5의 배수 층마다 보스가 나옵니다.

8. 파밍 효율 올리기

아이템 발견 수치를 챙기세요

아이템 발견은 상위 등급 확률에 직접 곱해집니다. 행운 스탯, 아이템 발견 옵션, 고유 효과 행운의 손길(+45%)이 모두 합산됩니다. 같은 시간을 굴려도 발견 수치가 높으면 결과물이 완전히 달라집니다.

난이도를 올리는 것이 최우선

발견 수치를 올리는 것보다 난이도 한 단계 올리는 편이 훨씬 큽니다. 일반에서 지옥으로 가면 레전더리 확률이 0.49% → 4.6%로 9배 뜁니다.

보스를 반복하세요

보스는 아이템을 3~5개 확정 드랍하고 등급 배율도 2.2배 적용됩니다. 잡몹 구간을 빠르게 지나 보스만 반복하는 것이 시간당 효율이 가장 좋습니다.

골드는 상자보다 강화에

심연의 보물상자(22,000골드)의 기대값은 나쁘지 않지만, 이미 쓸 만한 장비가 있다면 그 장비를 +8까지 올리는 쪽이 전투력 상승폭이 큽니다. 상자는 특정 부위가 비어 있을 때 채우는 용도로 쓰세요.

9. 조작 요령

→ 정확한 수치는 장비 도감에, 설정과 이야기는 세계관에 정리해 두었습니다.