공략 가이드
1. 처음 30분에 할 일
- 로렌 평원을 일반 난이도로 3~4회 돌아 레벨 6을 만듭니다. 이 구간은 죽기 어렵습니다.
- 레벨이 오르면 버려진 광산이 열립니다. 여기서부터 코볼트 창병이 거리를 두고 찌르므로 경고 표시를 보는 습관을 들이세요.
- 인벤토리가 차면 희귀 이하 일괄판매로 정리합니다. 초반 골드는 강화가 아니라 체력 물약에 쓰는 편이 효율적입니다.
- 레벨 5에 돌진참, 12에 진공파가 열립니다. 스킬 포인트는 주력 스킬 하나에 몰아주세요. 고르게 찍으면 어느 것도 쓸 만해지지 않습니다.
가장 흔한 초반 실수
난이도를 올리지 않고 같은 던전만 도는 것입니다. 난이도가 한 단계 오를 때마다 아이템 등급 확률이 눈에 띄게 올라가므로, 죽지 않고 클리어할 수 있는 가장 높은 난이도가 항상 정답입니다. 모험가 난이도는 캐릭터 레벨이 던전 레벨 +3이면 열립니다.
2. 스탯 분배
레벨업마다 4포인트를 받습니다. 스탯은 되돌릴 수 없으니 방향을 정하고 시작하세요.
| 스탯 | 효과 | 추천 |
|---|---|---|
| 힘 | 공격력 +1.45%/포인트 | 모든 계열의 기본. 최소 절반은 투자 |
| 체력 | 최대 체력 +11, 방어력 +0.55 | 로브·단검처럼 물몸일수록 필요 |
| 민첩 | 공속 +0.42%, 이속 +0.28%, 마나 | 느린 무기(대검·둔기)에 체감이 큼 |
| 행운 | 치명 +0.34%, 치명피해, 아이템 발견 +0.55% | 파밍 목적이면 최우선 |
추천 분배 세 가지
안정형 — 힘 2 : 체력 2. 어떤 계열이든 무난하고 잘 죽지 않습니다. 첫 캐릭터 추천.
화력형 — 힘 3 : 민첩 1. 빨리 죽이는 것이 최고의 방어라는 접근. 활·스태프처럼 맞을 일이 적은 계열에 어울립니다.
파밍형 — 힘 2 : 행운 2. 행운은 치명타와 아이템 발견을 동시에 올리므로 실제로는 화력 손해가 크지 않습니다. 장기적으로 가장 이득이 큰 분배입니다.
3. 무기 계열 고르기
계열 간 화력 차이는 1.32배 안쪽으로 맞춰져 있습니다. 즉 어느 계열을 골라도 됩니다. 중요한 건 자기 플레이 성향과 맞느냐입니다.
| 이런 성향이라면 | 추천 계열 |
|---|---|
| 맞아가며 정면으로 밀고 싶다 | 대검, 둔기 + 중갑 |
| 안 맞고 이기고 싶다 | 활, 스태프 + 경갑/로브 |
| 손이 빠르고 붙어 싸우는 걸 좋아한다 | 단검, 건틀릿 + 경갑 |
| 잡몹 청소가 답답한 게 싫다 | 창(관통), 스태프(폭발) |
| 보스전이 유독 어렵다 | 둔기(기절로 패턴 끊기) |
던전 안에서 Tab으로 즉시 갈아입을 수 있으므로, 좋은 무기가 나오면 그 자리에서 계열을 바꿔 시험해 보세요. 체력 비율은 유지되니 손해가 없습니다.
4. 강화 — 어디서 멈출 것인가
강화는 이 게임에서 가장 큰 골드 소모처이자 가장 큰 함정입니다. 숫자로 보면 판단이 쉬워집니다.
구간별 성격
+0 ~ +3 (성공률 100~96%) — 사실상 공짜입니다. 쓸 만한 장비면 무조건 올리세요.
+4 ~ +8 (90~58%) — 실패해도 한 단계만 내려갑니다. 골드만 있으면 언젠가 도달하므로 기대값이 항상 플러스입니다. 주력 장비는 여기까지 올리는 게 정석입니다.
+9 이상 (50% 이하 + 파괴) — 성격이 완전히 달라집니다. 파괴가 등장하는 순간 "언젠가 도달한다"가 성립하지 않습니다. 잃어도 괜찮은 장비로만 도전하세요.
+9 벽을 넘는 계산
+9 강화는 성공 50%, 실패 50%입니다. 실패 시 4.2% 확률로 파괴, 나머지는 +8로 하락합니다. 즉 한 번 시도했을 때 파괴될 확률은 약 2.1%입니다.
+8에서 +10까지 올리려면 평균적으로 여러 번 오르내리게 되는데, 이 과정에서 누적 파괴 확률은 대략 8~12%가 됩니다. 열 개 중 하나는 잃는다고 보면 됩니다.
보호 주문서(4,200골드)는 파괴만 막습니다. 장비 가치가 주문서 값의 10배를 넘는다면 쓰는 것이 이득이고, 그 아래라면 그냥 깨지는 걸 감수하는 편이 골드 효율이 좋습니다.
실전 권장
- 주력 장비 7부위를 모두 +8로 맞추는 것이 +12 하나 만드는 것보다 훨씬 강합니다.
- +9 이상은 버려도 되는 여분 장비로 연습한 뒤 도전하세요.
- 축복의 망치(+12%p)는 성공률이 낮은 구간일수록 상대적 가치가 큽니다. 40%에서 52%는 30% 개선이지만, 8%에서 20%는 2.5배 개선입니다.
- 10회 연속 시도 버튼은 편하지만 골드가 순식간에 녹습니다. 잔액을 보고 누르세요.
5. 몬스터 대응
| 몬스터 | 특징 | 대응 |
|---|---|---|
| 고블린 | 빠르게 붙는 근접 | 경고 사각형이 뜨면 옆으로 이동 |
| 코볼트 창병 | 사거리 40으로 찌름 | 예비동작이 짧음. 미리 거리 유지 |
| 독 슬라임 | 도약 공격 | 착지 지점에 원형 경고. 옆으로 한 발 |
| 폭발 박쥐 | 빠르게 접근 후 자폭 | 원형 경고가 뜨면 점프로 넘거나 즉시 이탈 |
| 오크 전사 | 체력·방어 높음 | 둔기 계열이면 크게 유리 |
| 해골 궁수 | 사거리 150 원거리 | 직선 경고를 보고 깊이(위아래)를 바꿔 회피 |
| 흑마법사 | 3발 부채꼴 탄막 | 부채꼴 바깥으로 빠지거나 점프 |
| 타락한 기사 | 방어력 16 | 방어 무시 계열 또는 치명타 위주로 |
| 심연의 망령 | 이동 속도 70으로 매우 빠름 | 거리를 못 벌리므로 정면 대응 |
| 고대 골렘 | 방어력 30, 체력 300 | 둔기 방어 무시가 가장 효율적 |
6. 보스 6패턴
모든 보스 패턴은 발동 전 바닥에 붉은 범위가 표시되고, 범위가 가득 차는 순간 발동합니다. 경고를 읽는 것만으로 보스전 난이도가 절반으로 떨어집니다.
| 패턴 | 경고 도형 | 회피법 |
|---|---|---|
| 내려찍기 | 원형 (반경 84) | 원 바깥으로 이동. 범위가 넓으니 일찍 움직일 것 |
| 돌진 | 가로 사각형 (길이 330) | 위아래로 한 발 빼거나 점프로 넘김 |
| 부채꼴 탄막 | 부채꼴 | 부채꼴 옆으로 이탈. 정면은 절대 금지 |
| 전방위 노바 | 원형 (반경 120) | 가장 위험. 경고가 뜨자마자 최대한 멀리 |
| 브레스 | 부채꼴 (길이 190, 1.5초 지속) | 지속형이라 옆으로 돌아 들어가며 공격 |
| 소환 | 없음 | 졸개를 먼저 정리. 광역기가 있으면 아껴뒀다 사용 |
보스별 요령
고블린 대족장 카즈 — 내려찍기와 돌진만 씁니다. 돌진을 점프로 넘기는 연습에 좋습니다.
식인 오우거 그람 — 부채꼴 탄막이 추가됩니다. 정면을 피하고 측면을 잡으세요.
불사의 리치 모르덴 — 소환 + 노바 조합. 졸개가 쌓인 채로 노바가 오면 즉사합니다. 소환이 나오면 먼저 정리하는 것이 안전합니다.
흑룡 니드호그 — 브레스가 1.5초간 이어집니다. 브레스 중에는 이동이 없으니 옆으로 돌아 들어가 공격할 기회입니다.
심연의 군주 아자토스 — 6패턴을 모두 사용합니다. 심연 난이도에서는 패턴 간격이 30% 짧아지므로, 딜 욕심을 버리고 한 패턴씩 확실히 피하는 편이 결과적으로 빠릅니다.
7. 무한의 탑
레벨 15부터 입장할 수 있고, 층마다 적 능력치가 8.5%씩 복리로 증가합니다. 5의 배수 층마다 보스가 나옵니다.
- 층이 오를수록 아이템 레벨도 함께 올라가므로, 고레벨 장비 파밍의 주력 수단입니다.
- 복리 증가라 어느 순간 벽이 옵니다. 벽에 부딪히면 무리하지 말고 일반 던전에서 장비를 보강한 뒤 돌아오는 것이 빠릅니다.
- 사망 시 현재 층에서 다시 시작하며 골드의 8%를 잃습니다. 최고 기록은 유지됩니다.
8. 파밍 효율 올리기
아이템 발견 수치를 챙기세요
아이템 발견은 상위 등급 확률에 직접 곱해집니다. 행운 스탯, 아이템 발견 옵션, 고유 효과 행운의 손길(+45%)이 모두 합산됩니다. 같은 시간을 굴려도 발견 수치가 높으면 결과물이 완전히 달라집니다.
난이도를 올리는 것이 최우선
발견 수치를 올리는 것보다 난이도 한 단계 올리는 편이 훨씬 큽니다. 일반에서 지옥으로 가면 레전더리 확률이 0.49% → 4.6%로 9배 뜁니다.
보스를 반복하세요
보스는 아이템을 3~5개 확정 드랍하고 등급 배율도 2.2배 적용됩니다. 잡몹 구간을 빠르게 지나 보스만 반복하는 것이 시간당 효율이 가장 좋습니다.
골드는 상자보다 강화에
심연의 보물상자(22,000골드)의 기대값은 나쁘지 않지만, 이미 쓸 만한 장비가 있다면 그 장비를 +8까지 올리는 쪽이 전투력 상승폭이 큽니다. 상자는 특정 부위가 비어 있을 때 채우는 용도로 쓰세요.
9. 조작 요령
- 점프(Space)는 이동이 아니라 회피기입니다. 지상 근접 공격과 보스 돌진을 넘길 수 있습니다.
- 공중 공격은 점프 중 Z. 위력이 22% 오릅니다. 띄운 적을 이어서 때릴 때 유용합니다.
- 회피(Shift)는 짧은 무적이 있습니다. 경고 범위가 가득 차기 직전에 쓰세요.
- 콤보 마무리는 적을 띄웁니다. 띄운 뒤에는 잠시 무력화되므로 안전하게 정리할 수 있습니다.
- 모바일은 왼쪽 조이스틱 + 오른쪽 버튼이며, 가로 모드를 권장합니다.