업데이트 내역
v1.1 — 2026년 9월 3일
🆕 점프와 공중 공격
- Space로 약 55px 높이의 점프를 추가했습니다.
- 공중에서 Z를 누르면 내려찍기가 나갑니다. 위력이 22% 증가합니다.
- 점프는 단순 이동이 아니라 회피 수단입니다. 지상 근접 공격과 보스 돌진을 넘길 수 있습니다.
- 회피 대시는 Shift로 옮겼습니다.
- 착지 시 먼지 이펙트와 효과음이 재생되며, 높이에 따라 그림자가 작아집니다.
🆕 몬스터 패턴 경고 표시
- 모든 몬스터와 보스가 공격을 준비할 때 바닥에 붉은 피격 범위가 표시됩니다.
- 범위가 서서히 채워지며, 가득 차는 순간 공격이 발동합니다. 타이밍을 눈으로 읽을 수 있습니다.
- 도형 4종: 사각형(근접 휘두르기, 보스 돌진), 원형(내려찍기, 자폭, 도약 착지), 직선(궁수·마법사 사격), 부채꼴(브레스, 부채꼴 탄막).
🆕 던전 내 장비 교체
- Tab으로 던전 안에서 일시정지하고 장비를 즉시 갈아입을 수 있습니다.
- 교체 시 스탯이 재계산되며, 체력은 비율이 유지됩니다.
- 착용 중인 장비 대비 전투력 증감이 표시됩니다.
- 상위 장비를 획득하면 로그에 ▲ 표시가 붙습니다.
🆕 장비가 곧 직업 — 무기 8계열 / 24직업
- 무기가 장검·대검·단검·창·둔기·활·스태프·건틀릿 8계열로 나뉩니다.
- 계열마다 콤보 수(3~6타), 공격 속도, 사거리, 타격 배율, 고유 특성이 전부 다릅니다.
- 활과 스태프는 원거리 무기로 동작합니다. 스태프는 착탄 시 폭발합니다.
- 방어구가 중갑·경갑·로브 3계열로 나뉘고, 2/4부위 세트 효과가 추가됐습니다.
- 무기 계열 × 방어구 계열 조합으로 24가지 직업이 결정됩니다. 전직은 없습니다.
- 아이템 툴팁에 계열 정보와 실전 화력(DPS) 표시가 추가됐습니다.
🆕 모바일 지원
- 가상 조이스틱과 액션 버튼 8개를 추가했습니다.
- 마을 화면 전체를 반응형으로 재작업했습니다.
- 세로 모드에서 가로 전환 안내를 표시합니다.
- 게임 중 확대·스크롤 제스처를 차단했습니다.
⚖ 밸런스 조정
- 계열 간 실측 DPS 편차를 3.9배 → 1.32배로 좁혔습니다.
- 활 타격 배율 0.94 → 0.80. 안전한 원거리인데 화력까지 1위여서 낮췄습니다.
- 창 타격 배율 1.14 → 1.26. 단일 대상 화력이 지나치게 낮았습니다.
- 단검 사거리 26 → 31, 건틀릿 22 → 28. 너무 짧아 적을 놓치는 문제를 완화했습니다.
- 넉백을 무기 무게에 비례하도록 변경했습니다. 가벼운 무기가 적을 멀리 밀어내 자기 사거리 밖으로 쫓아내던 문제를 해결했습니다.
- 근접 공격에 전진 스텝을 추가했습니다. 사거리가 짧을수록 더 크게 전진합니다.
🐛 버그 수정
- 콤보 연결 판정에 최대 콤보 수가 3으로 고정되어 있어 5~6타 무기가 콤보를 잇지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 시작 무기의 이름과 계열이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- "데이터 초기화" 버튼이 페이지 종료 시 자동 저장에 덮어써져 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정적 파일에 버전 쿼리를 붙여, 업데이트 후 브라우저 캐시 때문에 구버전이 실행되던 문제를 해결했습니다.
v1.0 — 2026년 9월 2일
최초 공개
- 2D 도트 액션 RPG 기본 구조. 480×270 캔버스 렌더링.
- 7등급 아이템 시스템 — 일반부터 태초까지. 옵션 17종, 고유 효과 12종, 품질 0~100% 표기.
- 강화 +0~+20. +4부터 하락, +9부터 파괴. 보호 주문서와 축복의 망치.
- 던전 7개 + 무한의 탑, 난이도 5단계.
- 보스 5종, 패턴 6종. 일반 몬스터 10종.
- 스킬 4종과 스킬 레벨, 스탯 4종 분배.
- 상점과 기원의 상자 3종.
- 도트 스프라이트와 효과음을 전부 코드로 생성 — 이미지·음원 파일 0개.
- 진행 상황 자동 저장(localStorage).
앞으로 검토 중인 것
- 기기 간 이어하기 (세이브 코드 내보내기/불러오기)
- 장비 옵션 재설정(리롤) 시스템
- 도전 과제 및 통계 확장
- 보스 패턴 추가 및 신규 던전
제안하고 싶은 내용이 있으시면 문의 페이지로 보내주세요.