장비 도감
이 게임에는 전직이 없습니다. 무엇을 들고 무엇을 입느냐가 곧 직업이고, 계열이 바뀌면 콤보 수부터 사거리까지 전투 방식이 통째로 달라집니다. 이 문서는 실제 게임 데이터를 그대로 옮긴 수치표입니다.
무기 8계열
모든 무기는 8개 계열 중 하나에 속합니다. 타격 배율은 1타당 위력, 공속 배율은 공격 속도이며, 대략적인 초당 화력은 두 값의 곱에 비례합니다. 사거리는 타격 판정의 가로 폭입니다.
| 계열 | 콤보 | 타격 배율 | 공속 배율 | 사거리 | 고유 특성 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🗡 장검 | 4타 | ×1.00 | ×1.00 | 38 | — |
| ⚔ 대검 | 3타 | ×1.58 | ×0.70 | 54 | 공격 중 넉백 저항 |
| 🔪 단검 | 5타 | ×0.62 | ×1.55 | 31 | 치명타 확률 +12% |
| 🔱 창 | 3타 | ×1.26 | ×0.95 | 66 | 최대 3체 관통 |
| 🔨 둔기 | 3타 | ×1.32 | ×0.82 | 36 | 방어력 30% 무시 · 25% 기절 |
| 🏹 활 | 3타 | ×0.80 | ×1.05 | 원거리 | 거리 비례 최대 ×1.30 |
| 🪄 스태프 | 3타 | ×1.02 | ×0.88 | 원거리 | 착탄 폭발 · 스킬 피해 +10% |
| 🥊 건틀릿 | 6타 | ×0.50 | ×1.85 | 28 | 생명력 흡수 +2.5% |
계열별 실전 화력
동일 등급·레벨의 무기로 6초간 실측한 초당 피해량입니다. 각 계열이 자기 사거리에서 최대 효율을 낼 때를 기준으로 했습니다.
| 계열 | 실측 DPS | 평균 대비 | 6초간 타격 수 |
|---|---|---|---|
| 대검 | 1,096 | +6% | 11타 |
| 활 | 1,149 | +11% | 18타 |
| 스태프 | 1,103 | +7% | 16타 |
| 둔기 | 1,047 | +1% | 11타 |
| 장검 | 1,034 | 0% | 17타 |
| 창 | 1,006 | -3% | 12타 |
| 건틀릿 | 972 | -6% | 34타 |
| 단검 | 871 | -16% | 28타 |
최대·최소 편차는 1.32배입니다. 순수 화력이 낮은 계열은 관통·기절·안전거리·흡혈 같은 다른 이점을 갖도록 설계했습니다.
계열별 운용법
⚔ 대검 — 한 방의 무게
사거리 54로 넓고, 1타 위력이 가장 높습니다. 3타 마무리는 적을 띄우며 강하게 밀어냅니다. 공격 중 넉백 저항이 있어 다수에게 둘러싸여도 동작이 끊기지 않는 것이 최대 강점입니다. 다만 공속이 0.70이라 헛스윙 한 번의 손해가 큽니다. 경고 표시를 보고 점프나 회피로 빠진 뒤 되받아치는 운용이 정석입니다.
🔪 단검 — 붙어야 산다
5타 연타에 치명타 확률이 기본 +12% 붙습니다. 치명타 피해 옵션을 모으면 화력이 급격히 올라가는, 옵션 의존도가 가장 높은 계열입니다. 사거리 31로 짧아 적에게 붙어야 하고, 그만큼 피격 위험이 큽니다. 경갑 4세트의 회피 쿨타임 -35%와 궁합이 좋습니다.
🔱 창 — 거리를 지배한다
사거리 66은 근접 계열 중 압도적입니다. 게다가 한 번의 찌르기로 최대 3체를 관통하므로 적이 일렬로 몰릴 때 실질 화력이 표에 적힌 수치를 크게 웃돕니다. 단일 대상 보스전에서는 평범하지만, 잡몹 구간 정리 속도는 최상위입니다.
🔨 둔기 — 단단한 적에게
방어력 30%를 무시합니다. 방어력이 높은 적일수록 이 특성의 가치가 커지므로, 타락한 기사·고대 골렘·보스처럼 단단한 상대에게 표의 수치보다 훨씬 잘 들어갑니다. 25% 확률로 기절을 걸어 상대 패턴을 끊을 수 있는 것도 큰 장점입니다.
🏹 활 — 안전이 곧 이득
화살이 날아간 거리에 비례해 위력이 오릅니다(최대 ×1.30). 멀리서 쏠수록 강해지므로 거리를 유지하는 것 자체가 딜 상승입니다. 대신 근접 상태에서는 ×0.80까지 떨어집니다. 맞을 일이 적어 실질 생존력이 가장 높은 계열입니다.
🪄 스태프 — 뭉친 적을 지운다
마법탄이 착탄 시 반경 36 범위로 폭발해 주변 적에게 55%의 추가 피해를 줍니다. 적이 뭉쳐 있으면 실질 화력이 배로 뜁니다. 스킬 피해 +10%가 기본으로 붙어 로브 2세트(스킬 피해 +14%)와 합치면 스킬 중심 운용이 가능합니다.
🥊 건틀릿 — 손이 보이지 않는다
6타 콤보에 공속 1.85로 타격 횟수가 압도적입니다(6초간 34타). 타격당 위력은 낮지만 생명력 흡수 +2.5%가 매 타격마다 발동하므로 실질 회복량이 전 계열 최고입니다. 흡혈 옵션을 더 모으면 물약 없이 버티는 운용이 됩니다. 사거리 28로 가장 짧습니다.
방어구 3계열과 세트 효과
방어구는 중갑·경갑·로브로 나뉘며, 계열에 따라 같은 등급이라도 기본 수치가 다릅니다.
| 계열 | 방어력 배율 | 체력 배율 | 성향 |
|---|---|---|---|
| 중갑 | ×1.40 | ×1.18 | 맞으면서 버티는 정면형 |
| 경갑 | ×1.00 | ×1.00 | 속도와 균형 |
| 로브 | ×0.60 | ×0.84 | 맞지 않는 것을 전제한 화력형 |
머리·상의·하의·신발 네 부위 중 같은 계열을 2개 또는 4개 맞추면 세트 효과가 발동합니다. 반지와 목걸이는 계열이 없어 세트에 포함되지 않습니다.
| 계열 | 2세트 | 4세트 |
|---|---|---|
| 중갑 | 방어력 +18% | 받는 피해 -12%, 최대 체력 +14% |
| 경갑 | 공격 속도 +8% | 이동 속도 +14%, 회피 쿨타임 -35% |
| 로브 | 스킬 피해 +14% | 쿨타임 감소 +12%, 마나 회복 2배 |
2세트 둘 vs 4세트 하나
중갑 2 + 경갑 2 로 두 개의 2세트를 동시에 받는 구성도 가능합니다. 방어력 +18%와 공격 속도 +8%를 함께 얻는 셈이라 초반에는 이 조합이 안정적입니다. 다만 4세트 효과는 성능 도약이 크므로, 장비가 갖춰질수록 한 계열로 몰아주는 편이 강해집니다.
24직업 조합표
무기 계열과 가장 많이 착용한 방어구 계열의 조합으로 직업이 정해집니다. 장비를 바꾸는 즉시 직업도 바뀌며, 던전 안에서 Tab 키로 갈아입어도 즉시 반영됩니다.
| 무기 \ 방어구 | 중갑 | 경갑 | 로브 |
|---|---|---|---|
| 대검 | 광전사 | 검투사 | 마검사 |
| 장검 | 기사 | 용병 | 주술검사 |
| 단검 | 추적자 | 암살자 | 그림자술사 |
| 창 | 창기병 | 수렵꾼 | 룬창술사 |
| 둔기 | 성기사 | 파괴자 | 전투사제 |
| 활 | 중장궁병 | 레인저 | 마궁수 |
| 스태프 | 전투마도사 | 정령술사 | 대마법사 |
| 건틀릿 | 수도승 | 격투가 | 기공사 |
무기를 착용하지 않으면 장검 계열로 취급되며, 방어구 계열이 하나도 없으면 방랑자가 됩니다.
추천 조합 다섯
광전사 — 대검 + 중갑
넉백 저항과 받는 피해 감소가 겹쳐 정면에서 버티며 휘두르는 구성. 고유 효과 광전사의 피(잃은 체력에 비례해 피해 증가)를 얻으면 위험할수록 강해집니다. 초심자에게 가장 관대한 조합입니다.
암살자 — 단검 + 경갑
단검 자체 치명타 +12%에 경갑 2세트 공속 +8%, 4세트 회피 쿨타임 -35%가 붙습니다. 치명타 확률과 치명타 피해 옵션을 집중적으로 모으면 순간 화력이 폭발합니다. 대신 한 대만 잘못 맞아도 크게 아픕니다.
대마법사 — 스태프 + 로브
스태프의 스킬 피해 +10%, 로브 2세트 +14%, 4세트 쿨감 +12%와 마나 회복 2배가 겹칩니다. 기본 공격보다 스킬을 계속 돌리는 운용이 되며, 폭발 범위로 다수를 한 번에 처리합니다. 방어력이 ×0.60이라 경고 표시를 놓치면 즉사 위험이 큽니다.
레인저 — 활 + 경갑
거리 비례 피해와 이동 속도 +14%의 조합. 거리를 벌리는 것이 곧 화력이자 생존이라 두 목적이 충돌하지 않습니다. 무한의 탑 고층처럼 실수 한 번이 치명적인 구간에서 안정적입니다.
성기사 — 둔기 + 중갑
방어력 30% 무시와 25% 기절로 단단한 적을 상대하고, 중갑으로 버팁니다. 보스전에서 기절로 패턴을 끊는 순간이 자주 나와 체감 난이도가 크게 내려갑니다.
등급과 출현 확률
등급이 오를수록 기본 수치 배율이 커지고, 붙는 옵션 개수와 고유 효과 수가 늘어납니다.
| 등급 | 수치 배율 | 옵션 수 | 고유 효과 |
|---|---|---|---|
| 일반 | ×1.00 | 0~1개 | — |
| 고급 | ×1.20 | 1~2개 | — |
| 희귀 | ×1.48 | 2~3개 | — |
| 유니크 | ×1.90 | 3~4개 | 1개 |
| 레전더리 | ×2.45 | 4~5개 | 1개 |
| 에픽 | ×3.20 | 5~6개 | 2개 |
| 태초 | ×4.40 | 6~7개 | 3개 |
실제 드랍 확률은 던전 난이도와 아이템 발견 수치에 따라 달라집니다. 실측값입니다.
| 상황 | 유니크 | 레전더리 | 에픽 | 태초 |
|---|---|---|---|---|
| 1던전 일반 난이도 | 2.1% | 0.49% | 0.09% | 0.01% |
| 지옥 난이도 (발견 +60%) | 9.4% | 4.6% | 1.3% | 0.10% |
| 심연 난이도 보스 | 21% | 26% | 10% | 0.8% |
| 심연의 보물상자 | 20% | 22% | 7.9% | 0.5% |
유니크 이상이 60회 연속으로 나오지 않으면 다음 드랍이 확정 유니크 이상으로 보정됩니다.
옵션 17종
옵션 수치는 최소~최대 범위 안에서 무작위로 굴려지며, 얼마나 잘 굴려졌는지가 품질 0~100%로 표시됩니다. 같은 이름 같은 등급이라도 품질에 따라 성능 차이가 큽니다.
| 분류 | 옵션 |
|---|---|
| 공격 | 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해, 공격 속도, 모든 피해 증가 |
| 방어 | 최대 체력, 방어력 |
| 스탯 | 힘, 체력, 민첩, 행운, 모든 스탯 |
| 유틸 | 이동 속도, 쿨타임 감소, 생명력 흡수 |
| 파밍 | 골드 획득, 아이템 발견 |
고유 효과 12종
유니크 등급 이상에만 붙습니다. 수치가 아니라 전투 방식 자체를 바꾸는 효과들입니다.
| 이름 | 효과 |
|---|---|
| 광전사의 피 | 잃은 체력 1%당 피해 +0.5% (최대 +45%) |
| 흡혈귀의 계약 | 공격 시 6% 확률로 최대 체력 12% 회복 |
| 연쇄 폭발 | 치명타 시 주변에 공격력 80%의 폭발 피해 |
| 전투 광란 | 처치 시 5초간 공격력 +8% (최대 5중첩) |
| 행운의 손길 | 아이템 발견 +45%, 행운 +8 |
| 처형자 | 1.2% 확률로 공격력 1200%의 즉사 피해 |
| 시간 왜곡 | 쿨타임 감소 +16%, 공격 속도 +10% |
| 수호천사 | 치명적 피해를 20초마다 1회 무효화 |
| 거인의 완력 | 공격력 +14%, 이동 속도 -4% |
| 폭풍의 격류 | 콤보 마무리 시 회오리 발생 |
| 탐욕 | 골드 획득 +60% |
| 가시 갑주 | 피격 시 공격자에게 반사 피해 |
강화 수치표
강화 1단계마다 장비의 기본 수치가 9%씩 오르고, 5단계마다 12%가 추가로 붙습니다. +10이면 약 ×2.14, +20이면 약 ×3.28이 됩니다.
| 단계 | 성공률 | 실패 시 | 파괴 확률 |
|---|---|---|---|
| +0 → +3 | 100 ~ 96% | 변화 없음 | — |
| +4 → +5 | 90 ~ 82% | 단계 하락 | — |
| +6 → +8 | 74 ~ 58% | 단계 하락 | — |
| +9 | 50% | 단계 하락 | 4.2% |
| +10 → +12 | 44 ~ 32% | 단계 하락 | 8.4 ~ 16.8% |
| +13 → +15 | 27 ~ 18% | 단계 하락 | 21 ~ 29.4% |
| +16 → +19 | 14 ~ 5% | 단계 하락 | 33.6 ~ 46% |
보호 주문서는 파괴만 막고 단계 하락은 막지 못합니다. 축복의 망치는 성공률을 12%p 올려줍니다. 자세한 전략은 공략 페이지의 강화 항목을 참고하세요.